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Akkulangzeittest

Ich habe nun 2 Akkus beide original von Samsung mit dem GTI9505 ausgibig getestet und möchte nun das Testergebnis presentieren.
Als Vergleich gilt ein HTC Sensation vom Jahre 2011.
Sensation (Oktober 2011-Juni 2013)
GTI 9505 (Juni 2013-November 2013)

Aktuelle Akkulaufzeit: 20 Stunden 20 Minuten
Restakkukapazität: 57 %
Mögliche Bereitschaft (bei Wenignutzung)~2140 Stunden (35 Stunden) 1,49 Tage.
Bei normaler Benutzung (kein Gameing).
WLAN Aktiviert, Ab 0 Uhr Flugmodus.
Ab 6 Uhr WLAN aktiv.
GPS inaktiv.
Bluetooth inaktiv.
3G aktiv.

Akkzverbraucher:
Bildschrim 37% (66Min)
Standby(19,21h)
Android OS 15 %
Android System 4%
WLAN 3% (17,37 h)
Backup (SD) 2%
Medienserver (2%)
Sprachanruf (3 Min) 2%

Der Akku hält bei normaler Nutzung ohne Gaming locker 1,5 Tage aus.
Bei Gaming (Final Fantasy, Angry Birds so 1-2 Stunden am Tag) mindestens bis zum Abend.

Zum Vergleich das HTC Sensation machte schon nach 10 Stunden schlapp, manchmal schon bei 8.
Bei einer Fahrtzeit von 2 Stunden und einer Arbeitszeit von 8,5 Stunden kam man damit nicht mal über den Tag oder sehr schwer. Spaß sieht anders aus.
Man nutzte das Smartphone nicht wofür es gedacht war, 2 Stunden MP3, mal 30 Min E-Mails gucken, mehr war nicht möglich.
Ersatzakku war hier pflicht beim S4 ist dieser nicht umbedingt nötig. Aber gut, da man den Akku bei so 50-100% halten sollte.
Li-Ionen Akkus nie voll entladen!!
Das S4 ist Alltagstauglich das HTC Sensation war es definitiv nicht!

Dem Akku vom S4 würde ich eine 2-3 geben.
Dem Sensation Akku eine 5-5-.
Auch bei GTI 9505 macht ein 2. Akku Sinn, weil man dann immer einen vollen Akku hat, und man den bei 70-50% austauschen kann, so hält jeder einzelne Akku länger durch.
Li-Ionenakkus bitte nie auf 0% runterkloppen, da diese so Schaden nehmen könnten.
Sie sind aber nicht so anfällig wie frühere NiCd-Akkus.

Spieletipp Wertung

Wie wird die Wertung erstellt bei den Spieletipps.

Und wie fließen die Kategorien in die Gesamtwertung ein.
Es gibt 5 Kategorien, jede Kategorie kann maximal 100 Punkte erlangen.
Die Summe und daraus der Mittelwert ergibt die Gesamtwertung.
Das heißt in den einzelen Kateogrien können maximal 100 Punkte (%) erreicht werden, das ergibt maximal 500 Punkte.
Erreichte Punkte /500 ergibt die Endnote, die zwischennoten werden nicht ermittelt, können aber von der Notenliste, abgelesen werden.
Die Notenliste gilt für die Einzel- sowie für die Gesamtpunkte.

Beispielwertung:
Grafik 75%
Steuerung 100%
Gameplay 100%
Spielmodie 100%
Spieltiefe 100%

Hier gab es Abzüge in der Grafik, viele Wertungen sind nach Gefühl gewählt worden, wenn die Grafik 100%ig überzeugt, das entspricht einer Grafik auf dem Pc Stand 2013.
Dann gibt es 100% ist die Grafik nicht so auflösend oder gibt es Pixelfehler, Schwarze Balken oben/unten oder links rechts gibt es Abzüge.

Die Steuerung wird gewertet wie intuitiv diese auf das Spiel passt, z.B. bei GTA Vice City wie ist die Steuerung zu Fuß, beim Auto oder beim Kampf, dort musste z.B. GTA beim Kampf Abzüge hinnehmen.
Gameplay beschreibt das eigentliche Spiel und wie es technisch und spielerisch umgesetzt wurde, da fließt auch die Story rein.
Spielmodie da wird geguckt, gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade, gibt es Individualisierungsmöglichkeiten, können Charaktere benannt werden, oder kann man Einfluss nehmen.
Auch beim Spielmodie gibt die Speicherung einfluss, gibt es einen Pausierungsmodus, gibt es Speicherpunkte, gibt es eine Schnellspeicherung, wurde an Unterbrechungen wie Telefonate nachgedacht und irgendwie gelöst?
Die Spieltiefe beschreibt wie das Spiel auf dem jeweiligen Testgerät packend und fesselnd ist und ob es eine gewissen Wiederspielwert gibt.
Testgerät ist ein Samsung GTI 9505 S4 5″ 1920×1080 Pixel, mit einer 64 GB mSD.
Keinen Einfluss auf die Wertung hat der Speicherverbrauch der App, Stabilität fließt aber in Spielmodie ein.

Fit für die mobile Welt

wicca.eu.com bestand den mobilen Test.
Unter DSL und HSDPA+ (LTE nicht getestet, da kein Standard) und aktuell auch nicht testbar.
Hat die Website wicca.eu.com den mobilen Test Bestanden. Über 95% der Website war direkt anwählbar ohne groß scrollen.
Zwar ist das horizontale Scrollen vorhanden, da die Inhalte nacheinander aufgelistet werden, aber es kam zu keinem vertikalen Scrollbalken.
Außerdem war alles direkt erreichbar, das Menü musste zwar erst aktiviert werden per Klick, dies ist aber durchaus erwünscht da so das Menü bei nicht Nutzung kaum Platz wegnimmt.
Die Menüpunkte auf der Desktopversion am rechten Rand erscheinen auf der mobilen Version erst am Ende, will man also die Schrift vorher ändern müsste man erst ans Ende scrollen, das war aber auch nur der einzige Punkt der evtl. in Zukunft bedacht werden müsste und wo änderungsbedarf evtl. bestehen würde.
Die Inhalte waren dagegen aber alle ohne Abschnitte nutzbar.
Getestet auf einem Galaxy SIV von Samsung.
Aber auch kleinere Auflösungen 800×600 Pixel, 1280×720 Pixel (HD Auflösung des SIII) wurden unterstützt, die Website passt sich an das Gerät an nicht umgekehrt.
Ein Test von julienmahr.com 4 steht noch aus.
Frühere Versionen waren auf 800×600 Pixel maximal 1024×768 ausgerichtet.
Müssten also auch mobil eine gute Figur machen.

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