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Final Fantasy III

Man ist einer der 4 auserwählten, die die Welt vor dem Bösen retten sollen.
In dem Mann durch die Welt reist, und vielerlei Aufgaben löst, und Widersacher auslöscht.
Man kann mehrere Berufe ausüben und diese auch Wechseln, erst mit Final Fantasy X-2 wird das Berufssystem wieder aufgegriffen.
Final Fantasy III ist da also besonders, Kämpfe laufen ohne ATB ab, es gibt keine Zeitleiste und die Kämpfe sind etwas entspannter.
Das ATB taucht erst ab Final Fantasy IV auf, allerdings dann durchgehend bis IX, was in Final Fantasy X durch das rundenbasierte
CTB (Control-Time-Battle) abgelöst wird. Dort hat man nach jeder Runde die man dran ist zeit, ein Pausemodus ist eigentlich nicht nötig.
Da die Gegner erst angreifen, wenn sie auch dran sind.
Beim ATB greifen diese auch an wenn man zu lange benötigt.
In Final Fantasy III ist dies noch rundenbasiert.
Die Steuerung ist durch ein virtuelles Steuerpad realisiert, was überall erscheint.
Angegriffen kann durch direkte Anwahl der Gegner oder durch die Anwahl des Names im Menü.
Die direkte Gegeneranwahl ist aber einfacher.

Die Wertung ist identisch mit der von Final Fantasy IV, siehe hier.
Ein Test von Final Fantasy V steht noch aus und wird wohl 2014 folgen.

Die Wertung ist identisch wie von den anderen getesteten Teile.
Besonders herausragt allerdings das Jobsystem und die packende Story, die etwas schöner ist als z.B. in IV.
Auch fällt positiv auf, das in Final Fantasy III die Gruppe konstanter ist, der Wechsel ist nicht so chaotisch wie in IV.
In Final Fantasy 4 hat nie immer die gleiche Gruppe, außer dem Hauptcharakter.
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Spieletipp Wertung

Wie wird die Wertung erstellt bei den Spieletipps.

Und wie fließen die Kategorien in die Gesamtwertung ein.
Es gibt 5 Kategorien, jede Kategorie kann maximal 100 Punkte erlangen.
Die Summe und daraus der Mittelwert ergibt die Gesamtwertung.
Das heißt in den einzelen Kateogrien können maximal 100 Punkte (%) erreicht werden, das ergibt maximal 500 Punkte.
Erreichte Punkte /500 ergibt die Endnote, die zwischennoten werden nicht ermittelt, können aber von der Notenliste, abgelesen werden.
Die Notenliste gilt für die Einzel- sowie für die Gesamtpunkte.

Beispielwertung:
Grafik 75%
Steuerung 100%
Gameplay 100%
Spielmodie 100%
Spieltiefe 100%

Hier gab es Abzüge in der Grafik, viele Wertungen sind nach Gefühl gewählt worden, wenn die Grafik 100%ig überzeugt, das entspricht einer Grafik auf dem Pc Stand 2013.
Dann gibt es 100% ist die Grafik nicht so auflösend oder gibt es Pixelfehler, Schwarze Balken oben/unten oder links rechts gibt es Abzüge.

Die Steuerung wird gewertet wie intuitiv diese auf das Spiel passt, z.B. bei GTA Vice City wie ist die Steuerung zu Fuß, beim Auto oder beim Kampf, dort musste z.B. GTA beim Kampf Abzüge hinnehmen.
Gameplay beschreibt das eigentliche Spiel und wie es technisch und spielerisch umgesetzt wurde, da fließt auch die Story rein.
Spielmodie da wird geguckt, gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade, gibt es Individualisierungsmöglichkeiten, können Charaktere benannt werden, oder kann man Einfluss nehmen.
Auch beim Spielmodie gibt die Speicherung einfluss, gibt es einen Pausierungsmodus, gibt es Speicherpunkte, gibt es eine Schnellspeicherung, wurde an Unterbrechungen wie Telefonate nachgedacht und irgendwie gelöst?
Die Spieltiefe beschreibt wie das Spiel auf dem jeweiligen Testgerät packend und fesselnd ist und ob es eine gewissen Wiederspielwert gibt.
Testgerät ist ein Samsung GTI 9505 S4 5″ 1920×1080 Pixel, mit einer 64 GB mSD.
Keinen Einfluss auf die Wertung hat der Speicherverbrauch der App, Stabilität fließt aber in Spielmodie ein.